Từ “bệnh tật và ngọt ngào” phát triển từ “kiêu ngạo”. Trong tiếng Nhật, ý nghĩa của “” “đang bối rối khi thể hiện những cảm xúc nhút nhát vì bạn thích một cái gì đó”, trong khi “bệnh” được giải thích từ góc độ y tế, nhưng ở đây phù hợp hơn là có nghĩa là một trạng thái tâm lý không lành mạnh. Chúng ta muốn định nghĩa “bệnh và dễ thương”, đó là: “Một cảm xúc và nỗi ám ảnh mạnh mẽ cho một hiện tượng nhất định mà công chúng không thể hiểu và nhận ra, và sử dụng cảm xúc này như một động lực để tạo ra các hành vi cực đoan như tình yêu, xin lỗi, tự làm hại.” Alt = “Điều gì gây bệnh và dễ thương?” >> Vai trò của thuộc tính này đã không bắt đầu xuất hiện trong thời hiện đại. Một vai trò như vậy đã tồn tại trước khi từ “bệnh tật và dễ thương” nhận được sự chú ý rộng rãi. Nhưng thuật ngữ “bệnh” đã được biết đến rộng rãi vì trò chơi người lớn “Ngày học” được phát hành năm 2005 và hoạt hình “Shuffle!” được phát sóng cùng năm. Kể từ đó, truyện tranh, hoạt hình và trò chơi chứa các nhân vật “bệnh” đã bắt đầu thu hút sự chú ý, và xu hướng bệnh tật đã dần được hình thành. Trên thực tế, trước khi từ “bệnh và ngọt” trở nên phổ biến, các nhân vật đã hành động vì rối loạn tâm lý không được coi là dễ thương, và các nhân vật ACG được xuất bản trước khi từ “bệnh và ngọt” được lưu hành rộng rãi không được phân loại là “bệnh và ngọt”.
Bây giờ, các ký tự ACG được xuất bản trước từ “Ill-girl” trở nên phổ biến đã được gán lại cho thuộc tính của “Ill-girl”. Hơn nữa, định nghĩa và sự khác biệt của cô gái xấu có liên quan đến các yếu tố cá nhân, vì vậy nó đã bị chia thành nhiều tình huống. Do đó, theo định nghĩa của một nhân vật, cần phải tính đến những gì công chúng biết, và thường có những tình huống trong đó đội ngũ sản xuất và người chơi, và các khía cạnh khác không thể đạt được sự đồng thuận về các khía cạnh tinh tế.